亲爱的小洛克:
“让每一只精灵在对战中都是独一无二的,并给大家充分探索的空间和时间”是我们对于《洛克王国:世界》对战环境平衡的长期期待,在未来正式版本的运营过程中,我们会有较长且固定的调整节奏,同时也会密切关注低登场率精灵的表现,并适时增强。
但在本次删档测试中,为了可以更准确的获得数据和调整结果,我们会更频繁的进行调整并观察后效,例如:
在圣羽翼王的相关bug修复后,我们依然观察到其高段位胜率在60%以上(去重),且全局登场率远高于所有其他精灵。
因此我们决定对翼王的“疾风连袭”技能做出能耗上的上调(2→4),以进一步观察其表现和结果。
以下是本次平衡性调整的全部内容:
1.精灵调整
【瞌睡王】种族值调整:
生命:82→101
魔攻:89→100
物防:124→152
魔防:96→125
*【白发懒人】、【动力猿】等比进行调整
【布克棱岩】种族值调整:
生命:97→78
物攻:132→138
魔攻:65→117
物防:150→177
魔防:116→167
*【布是石】、【布是岩】等比进行调整
【雪巨人】种族值调整:
生命:86→102
物攻:186→173
魔攻:95→85
物防:124→147
魔防:91→110
*【雪豆丁】、【雪蛮人】等比进行调整
【伊兰亚龙】种族值调整
生命:84→95
物攻:54→77
魔攻:134→168
物防:76→88
2.精灵特性调整
「灰色肖像」特性修改:
攻击时,敌方减益层数+2。→ 攻击时,敌方减益层数+3。
「变形活画」特性修改:
攻击时,敌方每有一层减益,威力提高10%。→攻击时,敌方每有一层增益,威力提高10%。
「做噩梦」特性修改:
攻击能量等于0的精灵时,威力提升100%。→攻击能量等于0的精灵时,威力提升250%
3.技能调整
【穿膛】威力增加:造成50威力物伤,若敌方能量等于0,本技能威力+100。→造成85威力物伤,若敌方能量等于0,本技能威力+165。
【疾风连袭】能量消耗能加:2→4