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251 traits
本回合与敌方使用的技能在系别/类型/能耗上每有1项相同,回合结束时获得物攻和物防永久+10%。
自己携带的音波弹/音爆/金属噪音/午夜噪音威力提升,且获得巧变:同系别技能。
使用光系技能后,回合结束时自己返场。
在场时,衰减的灼烧变为相同层数的中毒。
在场时,场上双方携带的技能获得巧变:同系别技能。
若自己在萌化状态下再获得萌化会解除萌化。
在场时,背包里会变化出随机精灵,随机精灵只能与本精灵相互更换。本精灵受到的克制伤害+25%。
自己使用2次不同的冰系技能后,敌方获得4层冻结,随后特性重置。
自己使用2次不同的火系技能后,下次技能无需蓄力,随后特性重置。
能量不足时,消耗5%最大生命,代替1能量。生命低于50%时,获得吸血100%。
本场战斗首次使用的技能获得迅捷。拥有迅捷效果的技能先手+1。
草系技能使敌方获得4层灼烧,火系技能使敌方获得1层寄生。
携带的火系技能获得选择:使用后失去15%生命,光系技能威力永久+30。
每回合各1次,获得增益时,同时获得全技能能耗-1,获得减益时,同时获得全技能能耗+1。
己方精灵每完整使用1次「选择」技能(「明」和「暗」各1次),自己入场时获得物攻+40%。
自己防御应对成功时,敌方获得萌化。
自己的聚能获得选择:偷取敌方3能量。
使用「选择」技能后,会额外使用1次另一种「选择」效果。使用任意技能后,该技能冷却1回合。
双方场上每有1种不同的印记,自己获得魔攻+50%。
双方场上每有1种不同的增益,自己获得物防+20%。
使用「选择」技能后,会额外使用1次相同的「选择」效果。使用任意技能后,该技能冷却1回合。
初始生命为10%,入场前己方精灵每使用1次草系技能,回复30%生命。
回合结束时,双方队伍中的所有精灵回复1能量。
天气为暴风雪时,冰系技能威力+100%。